Архив метки: о

Оо

ОО – сокращение от Осада Оргриммара, рейдовый инст Пандарии. Вход расположен в локации Вечноцветущий Дол, между Святилищем Двух Лун и Святилищем Семи Звезд, перед Дворцом Могушан.

Окью

OQ  – сокращенное название аддона oQueue. Эта аббревиатура также устанавливается в статусе баттл.нет аккаунта при использовании этого аддона.

Аддон позволяет находить межсерверные премейды для походов на РБГ, БГ, в инсты, рейды и так далее. Но в основном все же используют для поиска пряморуких премейдов для РБГ.

Поиск изначально осуществлялся по зарубежным рилмам, но примерно с декабря 2012 аддон стал доступен и для ру серверов.

Основная идея аддона в том что со временем все нормальные игроки собьются в кучу пермейдов свободных от ботов и наступит им счастье, а боты будут рубиться друг с другом посещая рандомные поля боя обычным путем.

Небольшой же минус аддона в том, что он в процессе своей работы автоматически, без всяческих вопросов и уговоров, добавляет людей, к вам в друзья по баттл.нет. Напрягает… но так надо.

Цитата с оффорума про использование аддона:

КАК НАЙТИ ПРЕМЕЙД И ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К НЕМУ:
=убедитесь, что у вас последняя версия аддона (версию видно вверху окошка аддона=
1) Открываем окошко аддона (командой /oq или кликнув на иконку OQ возле миникарты).
2) Переходим на вкладку ‘Find Premade’ и обязательно отправляем свой battle-tag – кнопкой ‘Submit b-tag’
3) Ищем связи – нажимаем несколько раз (с интервалом 1-2 сек) кнопку ‘find mesh’ – в друзья начнут добавляться игроки, использующие oQueue – с оповещением (oQ)
4) На этой же вкладке ‘Find Premade’ начнут появлятся премейды, созданные игроками, вы можете послать запрос на приглашение в группу кнопкой ‘wait list’ – напротив названия премейда, в его строке.
5) Ждите пока вас пригласят, либо создавайте свой собственный премейд:

6) Чтобы создать новый премейд – перейдите на вкладку ‘Create Premade’ – там обязательно заполнить поле ‘Premade name’, остальные поля заполняются по желанию лидера, далее жмем кнопку ‘create premade’ – ваш премейд отобразится на вкладке поиска премейдов.
7) переходим на последнюю появившуюся вкладку ‘wait list’ и ждем пока к вам в премейд попросятся игроки, приглашаем их кнопкой ‘invite’. (перед приглашением вы можете навести мышку над строчкой игрока в wait list-е и увидеть все его характеристики).

Еще есть вкладки:
‘The Score’ с табличкой результатов сыгранных боев при помощи аддона oQueue.
‘Setup’ – настройки аддона, там есть несколько дополнительных функций для ПВП.
‘Ban List’ – список заблокированных вами б-тегов игроков, с которыми вы не хотите играть.

Видео (с английской озвучкой, но зато видно какие кнопки нажимать)
начальная настройка и поиск друзей:
http://youtu.be/1wIQmjKczb4
присоединение к премейду:
http://youtu.be/QwWeCFzmMuU
создание премейда:
http://youtu.be/cay4vcmHTgc

OQ создает новый канал чата с именем ‘oqgeneral’ (обычно /5) в нем можно общаться с теми, кто установил аддон (со своей фракцией в пределах своего реалма).
======================================================
FAQ:
[Q] – Во вкладке “Найти” – пусто, появляются сообщения об отправленных запросах и “у вас приглашение в друзья” , но ни кто не добивался…

[A] – “разогрев” аддона после его установки происходит некоторое время (от 2ч до 2 дней – по-разному у всех). Необходимо просто на вкладке “Найти” – нажать кнопку “Отправить b-tag” и несколько раз нажать кнопку (с интервалом 1мин) “Найти связи”, дальше аддон всё сделает сам и добавит вам кучу друзей (до 100 – это предел).
Нужно набраться терпения и подождать, пока друзья добавятся и созданные премейды отобразятся на вкладке “Найти”.
Также вам аддон добавит в друзья b-tag OQSK#2404 (варлок Scorekeeper) – это служебный персонаж он отправляет всем первоначальные связи и табличку со счётом. Не удаляйте его вручную.

[Q] – После установки аддона – окно аддона пустое – внизу только названия вкладок а вверху не отображается текущая версия ” v-X.XX ”

[A] – в игре, со включенным аддоном, набери команду: /oq stats
прочти полученную информацию
обрати внимание на строчки:
my_region –
my_realmlist –
my_realm –

если my_realmlist отличается от официального (eu.logon.worldofwarcraft.com), то необходимо почистить клиент
удаляй полностью всё из папки /wow/Cache/
посмотри содержимое папки wow/WTF/ – подумай, что в ней может быть лишнего и удали (не удаляй всё, иначе слетят личные настройки/назначения клавиш/макросы)
Пробуй запускать и проверяй.

[Q] – Как отключить сообщения в основное окно чата “новый премейд доступен, всего премейдов…” ?
[A] – /oq toggle ads

Оффтанк

Оффтанк от off-tank – второй танк в рейде, деление на “первый-второй” условно, однако оффтанк чаще всего занимается аддами, в то время как Мейнтанк – боссом.

Опыт

Опыт или экспа, экспириенс – базовое понятие в World of Warcraft, которое для многих является основной ценностью до 80 уровня. Именно благодаря опыту игрок может продвигаться вверх по уровням, увеличивая его силу и мощь. Получать опыт в WoW можно в ПвЕ, убивая монстров, исследуя локации или выполняя квесты, а также участвуя в ПвП – убивая игроков и выполняя цели на полях сражений.

Уровень монстров

Уровень монстров по отношению к уровню игрока определяет количество получаемого опыта. Это отношение уровней выражает посредством окрашивания имени монстра в определенный цвет. Если имя монстра окрашено в серый цвет, вы не получите опыта за его убийство. Если имя монстра окрашено в красный цвет или вместо его уровня вы видите череп, то перед вами монстр очень высокого уровня. Все боссы также имеют неопределенный уровень (??), который условно берут, как Уровень игрока +3

Формула получаемого опыта

За квесты вы будете получать опыт по следующим формулам в зависимости от уровня квеста и уровня вашего персонажа:

Если Уровень_Персонажа <= Уровень_Квеста + 5 : Опыт_за_Квест = (100 %) Или Полный_Опыт_за_Квест

Если Уровень_Персонажа = Уровень_Квеста + 6 : Опыт_за_Квест = ( 80 %) Или Примерно(Полный_Опыт_за_Квест * 0.8 / 5) * 5

Если Уровень_Персонажа = Уровень_Квеста + 7 : Опыт_за_Квест = ( 60 %) Или Примерно(Полный_Опыт_за_Квест * 0.6 / 5) * 5

Если Уровень_Персонажа = Уровень_Квеста + 8 : Опыт_за_Квест = ( 40 %) Или Примерно(Полный_Опыт_за_Квест * 0.4 / 5) * 5

Если Уровень_Персонажа = Уровень_Квеста + 9 : Опыт_за_Квест = ( 20 %) Или Примерно(Полный_Опыт_за_Квест * 0.2 / 5) * 5

Если Уровень_Персонажа >= Уровень_Квеста + 10 : Опыт_за_Квест = ( 10 %) Или Примерно(Полный_Опыт_за_Квест * 0.1 / 5) * 5

Некоторые низкоуровневые квесты (Уровень_Квеста < 10) дают полное количество опыта только, если Уровень_Персонажа <= Уровень_Квеста + 4

Поэтому нужно помнить, что выполняя высокоуровневые квесты, вы можете поднять уровень и уже выполненные, но не сданные вами квесты могут стать серыми. А значит за их сдачу вы получите мизерное количество опыта.

Количество опыта, получаемого за убийство монстров, вычисляется по формулам:

Опыт_за_Убийство = (Уровень_Персонажа * 5) + 45, Где Уровень_Персонажа = Уровень_Монстра, для монстров в Азероте

Опыт_за_Убийство = (Уровень_Персонажа * 5) + 235, Где Уровень_Персонажа = Уровень_Монстра, для монстров в Запределье

Опыт_за_Убийство = (Уровень_Персонажа * 5) + 580, Где Уровень_Персонажа = Уровень_Монстра, для монстров в Нордсколе

Деньги вместо опыта

Когда персонаж достигает максимального доступного уровня, он начинает получать деньги вместо опыта. Количество денег вычисляется по формуле:

Медные монеты = Опыт * 6.

Разумеется, медные монеты автоматически конвертируются в более крупную валюту. Те игроки, которые остановили опыт самостоятельно, не получают денег вместо опыта.

Опыт за монстров

Получаемый за убийство монстров опыт может быть снижен. Вы получаете 100% опыта, если вы самостоятельно или с помощью пета убиваете моба.

  • Если игрок вне вашей группы помогает вам убивать мобов и он может получить опыт за этого монстра, то вы получите 100% опыта. Если нет – вы получите меньше. При этом неважно, сколько урона вы нанесли, главное, чтобы вам по монстру был нанесен хотя бы один удар.
  • Если кто-то вне вашей группы лечит вас, вы получите меньше очков опыта
  • Если ваши атакующие щиты наносят урон монстру, вы получите на 5-10 очков опыта меньше.
  • Если начальное здоровье монстра меньше, чем максимально возможное

Бонус отдыха

Бонус отдыха это механизм, нацеленный на обеспечение прокачки казуальным игрокам, которые не могут тратить на игру столько времени. Получать бонус отдыха можно, находясь в гостинице или в любой столице. Обратите внимание, что кое-где, особенно в Нордсколе, гостиница может выглядеть весьма необычно. Например представлять собой ветхий шатер. Определить, что вы находитесь в зоне отдыха, можно, если вы видите значки Zzz возле своего портрета. Если вы выходите из игры, вы продолжаете отдыхать.

Темпы набора отдыха составляют 1 блок (5% от уровня) за каждые 8 часов отдыха. Максимальный бонус отдыха, который может быть получен, составляет 30 блоков или 150% уровня. Таким образом, вы можете оставить своего персонажа на 10 дней и получите полный бонус отдыха. Темпы набора отдыха вне гостиницы гораздо ниже и составляют всего 1 блок за каждые 32 часа отдыха в чистом поле.

Поэтому крайне важно помнить о том, что необходимо возвращаться в гостиницу после окончания игры. Используйте для этого камень возвращения, благо его время перезарядки в 30 минут позволяет применять его достаточно часто. Активировать камень возвращения можно, поговорив с хозяином таверны.
Примечательно, что вы можете отдыхать, даже будучи мертвым. Вот уж действительно –вечный покой.

Определить, что вы обладаете бонусом отдыха можно, если ваша панель опыта окрашена в голубой цвет. Пока ваш бонус отдыха активен, вы получаете двойное количество очков за убийство. Когда бонус отдыха кончается, ваша панель опыта вновь окрашивается в лиловый цвет.

Опыт за выполнение квестов или исследование мира не увеличивается счет бонуса отдыха и не поглощает его.

Повышение получаемого опыта

Получаемый опыт увеличивается если:

  1. На вас надеты наследные вещи, доступные для покупки за эмблемы или осколки каменного хранителя. Суммарно опыт таким образом можно увеличить на 25% (наплечники, нагрудник, кольцо). В Катаклизме наследные вещи из WotLK будут действовать лишь до достижения 80 уровня.
  2. Если вы находитесь под воздействием ауры, увеличивающей опыт на 5%.
    • Сущность Озера Ледяных Оков
    • Благословение Аукиндона

Омг

ОМГ от “oh my god” – “о, господи”, что на этот раз стряслось? Американцы, кстати, употребляют выражение “oh my god” в самых различных ситуациях: когда удивлены, восхищены, расстроены, злятся…

Оло

ОЛО – Озеро Ледяных Оков. В WoW это открытая боевая зона, расположенная в центре материка Нордскол. Игрокам придется захватывать стратегические точки, разрушать башни и крепости, управляя техникой, и выполнять задания для военачальников. Конечной целью в игре на ОЛО является:

  • захват реликвии для атакующей стороны
  • защита реликвии для защищающейся стороны

В сражении на Озере Ледяных Оков может участвовать по 120 человек с каждой стороны. Несмотря на то, что это открытая ПвП-зона, чтобы вступить в бой на этом БГ необходимо встать в очередь. Бой на ОЛО начинается примерно каждые 2.5 часа и длится до 30 минут. В начале сражения одна из сторон, контролирующая в данный момент крепость, начинает защищать ее. Другая стремится захватить крепость. Захват крепости осуществляется, если противник пробьется к реликвии и захватит ее. Для этого необходимо использовать бомбы или технику, чтобы разрушить стены.

На ОЛО реализована система званий, которые получаются за определенное количество убийств. Более высокое звание позволяет получать более мощные осадные машины и больше марок за победу на БГ. Хотя в полной мере на этом поле боя нельзя организовывать премейды, возможность попадать с лучшими игроками в один рейд позволит вам одерживать быстрые победы и оттачивать свои навыки игры.

Тактика на Озере Ледяных Оков

Тактика на ОЛО достаточно проста: нужно как можно быстрее захватить военные заводы, чтобы получить доступ к тяжелой технике. При этом, нападающая сторона должна целенаправлено пробиваться к крепости противника, а защищающаяся сторона должна разрушить южные башни, чтобы минимизировать время боя. Умелые тактические ходы получаются редко в связи с трудностью управления такой массой игроков, но особенно талантливые лидеры все-таки как-то направляют энергию в нужное русло =).

Око

Поле сражения Око бури.

Око бури немного похоже на гибрид Низины Арати и Ущелья Песни Войны, так как там необходимо захватывать контрольные точки и носить флаги. В битве на Оке бури участвует по 15 человек с каждой стороны. Введенная в Burning Crusade эта ПвП зона предлагает достаточно интересный геймплей.

Для победы на Оке бури необходимо набрать 1600 очков ресурсов. Очки можно получить, удерживая базы: Обломки Сквернобота, Руины дренеев, Башню магов и Башню эльфов крови. Чем больше баз вы удерживаете, тем больше очков получаете за тик. Каждая захваченная база также предоставляет возможность возродиться возле нее на кладбище.

Кроме того, очки начисляются за захват флага, расположенного в центре Ока бури. Флаг нужно донести до одной из баз, принадлежащей вашей фракции. Обратите внимание, что чем больше баз вы контролируете, тем больше очков за доставку флага вы получите.

Тактика на Око бури

Успешная игра на Оке бури заключается в захвате и удержании баз. Вопреки распространенному убеждению, вовсе необязательно постоянно носить флаги: гораздо эффективнее захватить все базы. Обратите внимание, что чем больше баз вы контролируете, тем больше очков даст принесенный флаг. Именно поэтому не стоит спешить сдавать флаг, если до захвата базы осталось всего несколько секунд.

Как и на Низине Арати, на Оке бури необходимо своевременно сообщать о приближающихся противниках, чтобы вовремя перегруппироваться и отбить нападение.

Оверхил

Оверхил (англ. Overheal) – избыточное исцеление.

Оверхил или переисцеление всегда воспринимался по-разному. В оригинальном WoW целитель с оверхилом был нубом и неумелым игроком, ведь тогда каждая единица маны значила очень многое, целители устраивали сложные схемы ротаций для экономии и восстановления маны. В BC, когда мана практически никогда не кончалась, об оверхиле мало кто беспокоился – спам лечения по ГКД был оптимальным решением в большинстве случаев.

В WotLK Близзард делают первые шаги, чтобы оверхил снова стал значимым показателем эффективности работы целителя. А потому я считаю необходимым уделить внимание этому вопросу. Итак, что же такое оверхил и что с ним можно сделать.

Оверхил – это исцеление, которое не восстанавливает реальное значение здоровья. Например, у танка нехватает 5.000 ХП, а вы лечите его на 12.000. Эти 7.000 и есть оверхил – лечение, пропадающее в никуда.

Из-за чего бывает оверхил?
Есть несколько основных причин возникновения этого явления, заодно рассмотрим и методы решения проблемы:

Причина 1: Слишком много хилеров. Когда в вашем рейде слишком много хилеров, некоторым из них просто не находится работы: урон получаемый танком и рейдом в разы меньше, чем могут охилить целители. Поэтому, не успевая со своими заклинаниями, многие целители делают только оверхил.
Решение: Заменить хилеров на ДПС. На многих боссах не нужно много хилеров, например на Йогг-Сароне вполне хватает и 4, а ведь это почти последний босс Ульдуара.

Причина 2: Слишком мощные заклинания. Это удивительная проблема, которая легко решалась ранее использованием заклинаний меньшего ранга: большинство длинных и эффективных лечащих заклинаний уходят в оверхил. Ну скажите, паладин со своим Светом небес на 20.000 часто ли будет лечить без оверхила?
Решение: Конечно, у большинства классов есть и более слабые быстрые заклинания – их использование поможет снизить оверхил. Кроме того, идеальные заклинания с точки зрения оверхила – ХоТы. В этом плане друидам нет равных, вот почему они занимают высокие строчки в хилметре (что мне – шаману, конечно не очень приятно=)

Причина 3: Спам заклинаний. Близзард для того и возвращают концепцию оверхила, чтобы хилеры думали, как им лучше лечить в данный момент. Если раньше можно было нажимать весь бой одну кнопку, то теперь наиболее эффективным является комбинация заклинаний. Простой спам способностей приведет к гигантскому оверхилу и сливу по мане
Решение: Использовать заклинания с умом, хоть это и довольно непросто. Комбинация АоЕ, быстрых и медленных заклинаний очень эффективна, но требует некоторой практики «игры на пианино».

Возможно, еще есть некоторые причины оверхила, но я назвал наиболее заметные мне, как целителю. Еще хотел бы отметить, что не всегда оверхил это плохо. На некоторых боссах или отдельных фазах спам лечения просто необходим – на второй фазе Мимирона или во время Ледяных дуновений Ходира.

Лучше перехилить, чем недохилить

И думаю, те, кто хоть раз умирал от недостатка лечения, со мной согласны =)

Оп

ОП – от английского Overpowered – чересчур сильный. Употребляется по отношению к какой либо абилке, заклинанию, или игровому классу, имеющим значительные превосходства по отношению к другим.

ОП – рейдовое подземелье 85-го уровня Огненные Просторы. Находится в локации Хиджал.